프로그래밍/Kotlin 13

이펙티브 코틀린 3장 재사용성

3장 재사용성 아이템 19 knowledge(의도적인 정보)를 반복하여 사용하지 말라 프로젝트에서 이미 있던 코드를 복사해서 붙여넣고 있다면, 무언가 잘못된 것이다. 프로젝트를 진행할 때 정의한 모든 것이 knowledge 이다. 해당 정보의 종류는 다양한데, 알고리즘의 작동방식, UI의 형태, 우리가 원하는 결과등이 모두 의도적인 정보이며, knowledge이다. 대표적인 knowledge의 두 가지 Logic Common algorithm 모든 것은 변화하고, 변화에 대응을 할 수 있어야 한다. knowledge의 반복은 프로젝트의 확장성을 막고, 쉽게 깨지게 만든다. 그렇기 때문에 knowledge 반복을 줄여주는 도구의 사용이 필요하다. 그런 도구의 예로는 ORM, DAO를 활용 하는 방법이 될 ..

이펙티브 코틀린 2장 가독성

## 2장 가독성 ### 아이템11 가독성을 목표로 설계 하라 ```kotlin if (person != null && person.isAdult) { view.showPerson(person) view.hideProgressWithSuccess() } else { view.showError() view.hiseProgress() } person?.takeIf { it.isAdult } ?.let { view.showPerson(person) view.hideProgressWithSuccess() } ?: run { view.showError() view.hideProgress() } ``` A/B 코드 중에 A 코드가 명확하고, 이해하기가 더 쉽다. B 코드는 코틀린 스러워 보이지만, 오히려 디버깅을 ..

이펙티브 코틀린 1장 안정성

1장 안정성 아이템 1: 가변성을 제한하라 코틀린은 모듈로 프로그램을 설계 한다. 모듈은 클래스, 객체 ,함수, 타입 별칭, Top-level property 등 다양한 요소로 구성 된다. 아래의 코드를 살펴 봅니다. class NumberSum { suspend fun sumNumber() { var num = 0 coroutineScope { for (i in 1..1000) { launch { delay(10) num += 1 } } } println(num) // 실행 마다 다른 값이 나온다. } } 코루틴은 경량 쓰레드라고 생각하면 되고, 위의 코드에서는 쓰레드 간의 동기화가 되어 있지 않기 때문에, 값을 마음 대로 변경 하게 되는 이슈가 있고, 우선 num 변수 자체가 가변적인 변수라 이를 불..

반응형