승돌 쓰다 136

[정리] 그냥 저냥 #위클리뉴스 #71

🖥개발자에게 도움이 되는 [B급 프로그래머] 3월 4주 소식(빅데이터/인공지능, 읽을거리 부문) 빅데이터/인공지능 관련한 글 타래가 모여 있어서 관심 있는 글만 읽어보면 좋겠다. 내 맘대로 위클리 뉴스 - 2020년 13주(2020.03.22 - 2020.03.28) Python, JavaScript, JVM, Etc 항목으로 분리 되어 관심 분야만 읽기 좋은데, 이번엔 JVM쪽의 글이 나에게 도움이 많이 되었다. (kotlin에 관심 많았는데..) 내가 웹 브라우저를 사용하는 방법 기계인간님이 즐겨 쓰시는 웹 브라우저의 플러그인 2가지의 소개 글입니다. [OKKYCON: 2018] 양완수 - 테스트를 돌보기 위한 매우 간단한 실천 방법들, 그리고 효과 오래된 영상이기는 하지만, 팀원분이 추천 해주셔서 ..

승돌 쓰다 2020.03.29

[정리] 그냥 저냥 #위클리뉴스 #70

🖥개발자들에게 좋은 [번역] 개발자를 위한 면접 지침 개발자들과 면접관 모두에게 도움이 되는 글이라고 생각 한다. 이렇게 기획하면 안 돼요! #회원가입 회원 가입에 대한 기획 가이드를 알 수 있다. 하지만, 이 글이 꼭 정답은 아닐 것이다. 회원 가입 하나에도 수 많은 방식과 좋은 기능들이 추가 될 수 있다는 생각을 하게 되었다. Deno는 과연 NodeJS를 대체할 수 있을까? 이미 많은 생태계를 이룩한 Node.JS 진영에 Deno가 출현하는 것은 좋은 현상이라고 본다. 아마, 확실하게 좋은 장점, 이식성만 확보된다면, 바로 쓰일 수 있을거라 생각 한다. (일단, 라이언 달이 두 언어의 창시자이기 때문 안정성은 확보 되었다고 생각 한다.) 신입 개발자 면접 질문 시리즈 면접 질문에 대해 정말 자세하게..

승돌 쓰다 2020.03.22

[정리] 그냥 저냥 #위클리뉴스 #69

정산지기를 향한 첫걸음 (feat. 파일럿 프로젝트) - 우아한형제들 기술 블로그 우아한형제들에 입사하신 분의 파일럿 프로젝트에 대한 피드백 경험기 그리고 어떻게 리팩토링 했는지에 대해 두달 간의 여정이 잘 녹아 있어서 읽어보면 도움 되는 부분들이 많았다. 읽으면서 부러웠던 부분은 확실히 신입 교육이 앞으로의 개발자로 일함에 있어서 중요한 길라잡이가 된다는 생각이다. (내가 속한 회사도 이런 단계적인 프로젝트 사이클이 처음에 있으면 좋겠다 생각하지만, 또 대규모 채용을 하는 입장에서는 쉽진 않겠지...라는 생각이다.) 개발자를 위한 레디스 튜토리얼 01 : TOAST Meetup 개발자를 위한 레디스 튜토리얼 02 : TOAST Meetup 개발자를 위한 레디스 튜토리얼 03 : TOAST Meetup ..

승돌 쓰다 2020.03.15

[정리] 그냥 저냥 #위클리뉴스 #68

💻개발자에게 도움이 되는 기술 뉴스 #145 : 20-03-02 :: Outsider's Dev Story 라인 메신저에서 트래픽을 대응 하기 위해 고군분투 하는 내용, Armeria 관련 글들이 인상적이었다. 그 외에도 재밌는 내용들이 많아 읽어 보길 추천한다. 연봉 2억 5천도 살기힘든 미친동네. 실리콘밸리 실리콘 밸리를 꿈꾸는 사람들이 있다면, 봐야 할 영상. 페이스북, 구글, 아마존에 다니더라도 문제는 샌프란시스코의 집값이 어마어마하게 높다는 문제가 있다. 대략, 10억-20억 연봉을 받으면 편할 순 있을 듯 하다. 근데 그럴 일이 없다. (시니어 엔지니어의 연봉도 3-5억 사이) ROKROKSS 도커와 가상 머신에 대한 비교 그리고 컨테이너가 어떻게 발전 되어 왔는지?를 정말 자세하게 소..

승돌 쓰다 2020.03.08

[정리] 그냥 저냥 #위클리뉴스 #67

👍🏻개발자들에게 도움이 되는 3 DevOps Trends to Watch in 2020 2020년의 DevOps의 3가지 트렌드인데, 프로젝트 관리 / 알림 (경고) / SaC(Security as Code)로 3가지를 압축했다. 사실, 트렌드라고 하지만, 예전부터 어느 순간 드러나던 주제이기도 했다. How 1500 bytes became the MTU of the internet ethernet이 1500MTU를 쓰게 된 계기인데, 사실 내용이 쉽진 않았다. (영어) What 8 years of side projects has taught me | Jungle Coder 8년간 사이드 프로젝트의 경험을 통해 배우게 된 내용에 대한 정리가 잘 되어 있다. 그런데, 진짜 중요한 포인트는 어떤 목적이 있는..

승돌 쓰다 2020.03.02

[정리] 그냥 저냥 #위클리뉴스 #66

🙏🏻개발자가 보면 좋은 개발자 직장생활과 실력향상 관련 좋은 글 조대협님의 글과 임백준님의 칼럼 두 글을 같이 인용한 글이다. 확실히 다 맞는 말이다. 하나를 선택 하라고 한다면, "모든 것을 알아야 한다는 강박을 버려라"를 선택하고 싶다. 자칫하면, 함정에 빠지기 쉬운 것이 지식의 학습 욕구이다. How to read technical books 기능 공장에서 일하고 있다는 12가지 신호 몇 개의 부분들을 빼고 나면, 내가 속한 회사의 모습이긴 했다. 역시, 기능 공장에 해당 하는 회사인가? 싶기도 했다. 그럼에도 불구하고, 이 곳에서의 장점은 확실하게 있긴 하다. 이 안에서 조금씩 변화를 만들어 가는 것이 좋다고 생각 한다. 하나씩 변화를 주는 방법을 찾아야겠다. [번역] 마틴 파울러 CQRS 포스팅..

승돌 쓰다 2020.02.24

[정리] 그냥 저냥 #위클리뉴스 #65

👍🏻개발자가 보면 좋은 견고한 node.js 프로젝트 설계하기 Node.js 프로젝트 관련 되어 읽어보면 좋을 글입니다. 자세하게 구조부터 설명을 하고 있습니다. 유용한 npm module도 적절하게 사용하며 설명을 하고 있습니다. 특히, 백그라운드 작업에는 PubSub패턴을 쓴다는 게 참 좋아 보였다. 사실 써 본 적은 없는데, 요즘 관심을 많이 갖고 있다. 깃 사용자가 가장 흔히 저지르는 6가지 실수와 대처 방법 Git을 사용하다가 깜빡하는 경우들이 있는데, 그런 경우들에 딱 맞는 6가지 상황에 대해 해결법을 가이드 하고 있다. [개발] 주니어 개발자가 공부하는 방법 10개월 간의 학습을 통해 사이드 프로젝트등을 진행하고, 틈틈히 지식을 쌓아 올리는 모습을 엿볼 수 있는 글이었다. 끊임 없는 노력만이..

승돌 쓰다 2020.02.16

[정리] 그냥 저냥 #위클리뉴스 #64

💻개발자들이 읽어보면 좋을 SSH 프로토콜과 Tunneling 이해하기 SSH 프로토콜과 터널링에 관한 자세한 글인데, 읽어 보면 좋다. SSH 프로토콜이 MAC알고리즘을 쓰는 건 처음 알게 되었다. Git Workflow | Atlassian Git Tutorial 팀원분이 공유해준 git workflow에 관한 글인데, 상당히 자세하게 써있고, SVN과 GIT을 비교하며 설명을 하고 있다. 물론, 현재는 Git을 정말 많이 쓰고 있다. SVN을 모르더라도, 읽어보면 좋겠다. UIUX가 서비스 기획을 망쳤다! 확실히 이 글에 대한 주장도 맞는 말이지만, 내 생각에는 항상 옳다고 생각하는 고정관념적인 부분들이 기획을 망친다고 생각한다. UI/UX가 서비스 기획을 망치는 것이 아니라, 전반적인 문제를 잘 ..

승돌 쓰다 2020.02.08

[정리] 그냥 저냥 #위클리뉴스 #63

⏰개발자들이 읽어 보면 좋을 서비스 가용성 확보에 필요한 Rate Limiting Algorithm에 대해 | Mimul Tech log 서비스 운영을 하다 보면, 이런 저런 상황이 많이 발생하면서 실제 사용자들이 제대로 서비스를 받지 못하게 될 수 있는데, 이럴때 속도 제한(Rate Limiting Algorithm). 음, 웹 서비스라고 가정하면, 요청 제한 알고리즘이라고 이해 하면 좋겠다. 요청 대비 처리량을 어떻게 잘 제한을 하면서 서비스 할 지에 대한 고민의 해답이라고 생각 한다. 이런 제한이 필요하다고? 생각할 수 있지만, 서비스가 커지면 필수적으로 고려해야 할 요소 중 하나이다. 그렇지 않으면, 장애 요소가 될 수 있다. 기술 부채도 자산인 이유 기술 부채가 정말 나쁜 것인가?에 대해 "그렇..

승돌 쓰다 2020.01.31

[정리] 그냥 저냥 #위클리뉴스 #62

코드의 변질 - 레거시 코드는 왜 늘 개떡같을까? 글의 마지막이 인상적인 문구가 있는데, 정말 많은 공감을 한다. 레거시 코드는 왜 항상 변경이 어려울까?라는 고민을 해 보았다면, 많은 공감을 받을 수 있는 글이다. 개발자가 안된다고 했을때의 진짜 이유 - dobiho on HCI 이 분이 생각하신 개발자가 "안 된다"라고 말하는 이유 3가지에 대해 정리 해 주셨는데, 내가 생각 하는 부분과 약간의 차이가 있다. "할 줄 모른다"의 경우는 사실, 대부분 그냥 말 하는 경우가 없다. 할 수는 있지만, 어떤 부작용이 생김에 대해 말하는 개발자가 많다. 그러나, 대개 기획 쪽에서 다른 곳은 이렇게 하는데, 왜 여기는 안되나요? 라고 묻는 사람들이 굉장히 많다. 이런 상황에 있어서는 예의의 문제이다. 내가 할 ..

승돌 쓰다 2020.01.28
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